Exclusivo PlayStation 5

Jogo Ghost Of Yotei Edição Standard PS5

(5.0) Obra Prima Visual
R$ 436,00
R$ 286,32 O preço aqui exibido é o praticado no momento da última atualização (19/01/2026 às 09:01). O valor final pode variar conforme as políticas de preços do vendedor no Mercado Livre.
6x de R$ 51,31
A Nova Lenda

Atsu inicia sua jornada em 1603 nas terras selvagens de Ezo. Gráficos fotorrealistas e jogabilidade refinada no PS5.

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Mundo
Aberto
Gráficos
4K HDR
DualSense
Imersivo

Análise: A Beleza Brutal de Hokkaido

Ghost of Yōtei marca o retorno da Sucker Punch com o jogo visualmente mais impressionante já feito para o PlayStation 5. Deixando Tsushima para trás, a história avança 300 anos para as terras inexploradas de Ezo (Hokkaido), onde a natureza é tão perigosa quanto os ronins que vagam pela região.

Imersão de Nova Geração

Para vivenciar cada detalhe sonoro, desde o uivo do vento até o choque das katanas, recomendamos o uso de um Headset com Áudio 3D. E para quem ainda não migrou, confira o PlayStation 5 Slim, a plataforma necessária para rodar esta obra-prima.

Atsu: Uma Nova Fantasma

Ao contrário de Jin, Atsu é uma viajante solitária em uma terra sem lei. Seu arsenal inclui armas de fogo primitivas e o uso de dois instrumentos de lâmina simultâneos, oferecendo um combate mais ágil e feroz.

Ficha Técnica: Especificações de Engenharia

Motor Gráfico Sucker Punch Engine 2.0 (Nativo PS5)
Resolução 4K Dinâmico / 60 FPS (Modo Performance)
Carregamento SSD Ultra-High Speed (Instantâneo)
Áudio Tempest 3D AudioTech (Espacial)
Controle Haptic Feedback Avançado (DualSense)
Pontos Fortes
  • Visual: O jogo de mundo aberto mais bonito da atualidade.
  • Ambientação: A região do Monte Yōtei é vasta, vertical e selvagem.
  • Combate: Novas armas de fogo adicionam profundidade estratégica.
  • Localização: Dublagem PT-BR de cinema.
Pontos de Atenção
  • Exclusividade: Não roda no PS4, exige PS5.
  • Violência: Conteúdo maduro e brutal (Classificação 18+).

Comparativo: Ghost of Yōtei vs Ghost of Tsushima

Recurso Ghost of Yōtei (Novo) Ghost of Tsushima
Protagonista Atsu (Nova) Jin Sakai
Bioma Tundra/Montanha Floresta/Ilha
Armas de Fogo Sim (Rifles) Não (Apenas bombas)
Densidade Gráfica Extrema (PS5 Nativo) Alta (PS4/PS5)

O que vem na caixa?

  • 1x Disco Blu-ray Ultra HD do Jogo
  • 1x Estojo Plástico Padrão PS5
  • 1x Código de Bônus de Pré-venda (Se aplicável)

Wiki Técnica: 10 Inovações Tecnológicas

Entenda por que este jogo é considerado um marco técnico na geração PS5.

1. Renderização Atmosférica Global

O jogo simula a atmosfera real. Nuvens volumétricas projetam sombras dinâmicas no solo e mudam de cor conforme a posição do sol. O céu estrelado é mapeado com base em dados astronômicos reais da latitude de Hokkaido em 1603.

2. Simulação de Vento Avançada

O "Vento Guia" retorna, mas agora afeta todo o ecossistema. Rajadas de vento agitam árvores a quilômetros de distância, criam ondas na grama alta e alteram a trajetória de flechas e balas, exigindo que o jogador compense a mira.

3. IA Ecológica (Animais Selvagens)

O mundo não gira em torno do jogador. Ursos caçam cervos, alcateias de lobos se organizam e águias pescam nos rios. A inteligência artificial dos animais reage dinamicamente, criando um mundo vivo e imprevisível.

4. Dual Wield Physics (Física de Duas Armas)

Atsu pode usar duas armas ao mesmo tempo. O motor de física calcula o peso e a inércia de cada braço independentemente, permitindo animações de combate fluidas e realistas que misturam cortes rápidos e estocadas pesadas.

5. Subsurface Scattering (Pele Realista)

A luz interage com a pele dos personagens de forma natural. Orelhas ficam avermelhadas contra o sol, e a textura da pele mostra poros e imperfeições, eliminando o aspecto artificial de "plástico" comum em jogos antigos.

6. Sistema de Partículas GPU

Milhões de partículas são renderizadas simultaneamente. Folhas caindo, brasas de fogueira, flocos de neve e respingos de sangue são processados pela GPU, criando cenas de batalha visualmente densas e caóticas sem queda de performance.

7. Áudio Ray Tracing

O som se propaga fisicamente pelo ambiente. O processador Tempest 3D calcula como as ondas sonoras rebatem em paredes de cavernas ou são abafadas por neve fofa, criando uma imersão auditiva espacial perfeita.

8. Carregamento Preditivo (Zero Load)

O jogo antecipa o movimento do jogador e carrega texturas e modelos de alta resolução na memória antes que você chegue lá. Isso permite galopar a cavalo em velocidade máxima sem ver objetos "brotando" (pop-in) na tela.

9. Física de Tecidos

As roupas reagem ao ambiente. Capas pesadas de pele se movem diferente de tecidos leves de seda. Se o personagem entrar na água ou neve, o tecido fica visualmente molhado, mais pesado e escuro, secando gradualmente com o tempo.

10. Modo Kurosawa 2.0

O filtro preto e branco foi aprimorado. Agora ele simula as imperfeições de filmes de celuloide dos anos 50, com granulação física, contraste ajustado e áudio comprimido para homenagear os clássicos do cinema samurai.

Perguntas Frequentes (FAQ)

É uma sequência espiritual no mesmo universo, mas ambientada 300 anos depois (1603) e com uma nova protagonista, Atsu. A história de Jin Sakai foi concluída no primeiro jogo.

Na região de Ezo (atual Hokkaido), ao redor do Monte Yōtei. É uma área de tundra, neve e montanhas, visualmente distinta das florestas de Tsushima.

Atsu utiliza um estilo de luta dual-wield (duas espadas) e armas de fogo da época (rifles de pederneira), além de interagir com o ambiente e animais selvagens.

Não. Ghost of Yōtei foi desenvolvido exclusivamente para o hardware do PS5 para aproveitar o SSD de alta velocidade e o ray tracing, sem as limitações da geração anterior.

Sim, uso extensivo de feedback háptico (para sentir texturas como grama e neve) e gatilhos adaptáveis (para a tensão de arcos e armas de fogo).

Sim, um vasto mundo aberto sem telas de carregamento, onde você pode explorar livremente a cavalo ou a pé, guiado pelo vento.

Sim, o jogo é totalmente localizado (dublagem e legendas) para o Português do Brasil, com alta qualidade de produção.

A Sucker Punch afirmou que o foco é na nova 'Fantasma', Atsu. Jin pode ser mencionado como uma lenda antiga, mas não é o protagonista.

Estima-se uma campanha similar ou maior que a de Tsushima, com 25 a 50 horas de gameplay dependendo da exploração.

Sim, o modo cinematográfico retorna com melhorias, simulando filmes de samurai clássicos com granulação e áudio ajustado.

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